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Space Harrier II
(スペースハリアーII) - Genesis, Commodore 64, Amiga,
Atari ST, ZX Spectrum, Windows, PlayStation 2, Wii Virtual
Console, iOS (1988)
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Portada europea de Mega Drive
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Portada europea de C64
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Space Harrier II fue uno de los primeros
títulos editados tanto para Mega Drive como para
Sega Genesis cuando las consolas fueron lanzadas en sus
territorios respectivos. El juego fue planeado por Kotaro
Hayashida (creador de Alex
Kidd) en lugar de Yu Suzuki.
No presenta muchos cambios con respecto a su predecesor,
aparte de ofrecer 13 nuevos niveles acompañados de
un puñado de nuevos enemigos. Los más
atractivos de entre ellos son la tortuga de tres cabezas,
el tigre alado y el penúltimo enemigo, el Harrier
Oscuro. Las peleas con los jefes son precedidas por un
oscurecimiento del escenario y el estallido de algunos
rayos a la distancia (uno de los pocos efectos nuevos en
el juego). Se puede seleccionar en que nivel comenzar,
pero es necesario conquistar todas las fases para
completar el juego.
Las fases de bonus con el dragón no están
presentes, y en su lugar hay unos niveles en los que el
Harrier monta un jet. Son, básicamente, niveles
regulares en los que el personaje es invencible, lo que es
bastante decepcionante. El nuevo tema principal, compuesto
por Tokuhiko Uwabo, es bastante pegadizo, aunque no se
puede comparar con el original. Además, algunos de
los efectos de sonido son un poco raros, como si los
programadores no hubieran dominado completamente el chip
de sonido de Genesis.
Si bien al hardware de 16 bits le había sido
posible replicar otros títulos de los arcades, como
Altered
Beast, la falta de capacidad de escalado
provocó que la consola no pudiera ofrecer una
experiencia suficientemente cercana a la del original. El
desplazamiento de la pantalla es definitivamente
más suave que en las versiones de 8 bits del primer
juego, y la vista del horizonte cambia apropiadamente al
moverse el personaje hacia arriba o abajo, pero evidencia
falta de fluidez y cierta tosquedad. Esto era aceptable en
el momento en que fue editado, pero al compararlo con las
numerosas conversiones de calidad del original que se
produjeron desde entonces, Space
Harrier II no está al nivel.
Aunque Space Harrier II fue lanzado originalmente
en Mega Drive, se desarrollaron numerosas conversiones
para las computadoras europeas. La calidad de estas
adaptaciones es comparable con la de las versiones del
juego original. La conversión de Amstrad tiene
sprites detallados para todos los objetos, pero la
velocidad es menor. Las adaptaciones de Atari ST y Amiga
son muy cercanas al juego de Mega Drive. La
reinterpretación de la música, a cargo de
Matt Furniss, es excelente.
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Space Harrier II (Genesis)
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Capturas de pantalla adicionales
Capturas de pantalla para comparación
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Genesis
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Amiga
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Amstrad CPC
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Commodore 64
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ZX Spectrum
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Planet Harriers
(プラネットハリアーズ) - Arcade (2000)
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Portada de la banda sonora
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En el año 2000 Sega resucitó la saga Space Harrier con un
juego completamente nuevo para los arcades, llamado Planet Harriers. Esta
actualización, sin embargo, se siente mucho
más cercana a Panzer
Dragoon que a cualquiera de los títulos
antiguos de la serie.
Los niveles están completamente definidos en lugar
de ser paisajes vacíos, aunque el desplazamiento de
la pantalla es algo lento. El personaje principal
está equipado con un jet que le permite acelerar y
girar alrededor de la pantalla mientras apunta una mira.
Sus armas incluyen un disparo regular y un láser de
apuntado automático. Es posible ganar oro, lo que
permite comprar recargas de vida, combustible para el
láser (lo que incrementa la cantidad de objetivos
que se pueden atacar al mismo tiempo), escudos y bombas de
poder adicionales. El juego también se
distribuyó en gabinetes con asientos para dos
jugadores. Al jugar con otra persona, los dos jugadores
pueden compartir la energía e incrementar el
medidor de vida del otro.
Debido a las restricciones técnicas, el Space
Harrier original se vio reducido a patrones de
cuadros; ahora, con un hardware más poderoso a su
disposición, Planet
Harriers se expande enormemente en el universo.
El diseño gráfico mezcla paisajes de ciencia
ficción futurista con entornos magníficos y
exquisitos, incluyendo cañones boscosos y cavernas heladas. El nivel
final transcurre en el hiperespacio, con varias
galaxias coloridas como fondo. Nunca es tan
surrealista como los juegos antiguos, pero sigue
teniendo clase. Desafortunadamente, hay sólo
cinco fases en total.
También contiene un sentido del humor algo
extraño que se manifiesta en los personajes
seleccionables. Los nuevos Harriers incluyen a Cory, una
enfermera con una jeringa gigante; Nick, un jugador de
baseball; X, una estrella de rock con una guitarra; y
Glenn, el tipo "normal". Opa-Opa de Fantasy
Zone está disponible como un personaje
oculto, y también aparece durante el juego para
resucitar a los héroes cuando el jugador
continúa. Las animaciones de correr exageradas, que
ocurren mientras el personaje está en el suelo,
también son bastante cómicas.
Todo es más bien raro, pero mantiene algunos
elementos de los juegos originales, como el jefe del
primer nivel que es un dragón con varias cabezas.
El jefe final es increíblemente interesante, pues
está compuesto por una serie de cubos que van
tomando diferentes formas, similar a Seven Force en Gunstar
Heroes. Además de las formas de armas y
granadas, ocasionalmente se transforma en el logo de
Dreamcast.
Planet Harriers corre en la placa Hikaru de Sega,
utilizada también en Cyber
Troopers Virtual On 4 y en Star
Wars Racer Arcade. La banda sonora, por
desgracia, consiste en su mayor parte en música
electrónica olvidable. Es un juego bastante bueno
que, sin embargo, nunca fue adaptado para sistemas
hogareños. Hubo rumores de versiones para Dreamcast
y GameCube que, desafortunadamente, nunca se
materializaron.
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Planet Harriers

Planet Harriers

Planet Harriers

Planet Harriers
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Capturas de pantalla adicionales
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Space Fantasy
Zone (スペースファンタジーゾーン) - PC Engine (inédito)
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Modelo de la portada
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Space Harrier y Fantasy Zone siempre
estuvieron relacionados en alguna forma - ambos tienen
diseños de personajes alocados, los dos hacen
referencia al mismo mundo (por supuesto, estamos hablando
de la "Zona de la Fantasía"), e incluso la
música que suena al alcanzar un puntaje alto es
similar en ambos - así que, naturalmente, alguien
dio el paso obvio y los combinó en un mega juego,
llamado Space Fantasy
Zone. Todos los niveles y enemigos son favoritos
tomados de los dos juegos, e incluso algunos de los malos
de Space Harrier
recibieron un cambio de imagen para verse más
"adorables".

La jugabilidad es exactamente como la de Space
Harrier, salvo por el hecho de que el personaje
posee un escudo, cuya energía se muestra con un
medidor, y tiene solo una vida. Al disparar a los enemigos
se obtiene oro, y si se consigue destruir a una oleada
completa de ellos se puede conseguir mucho
más dinero del que se conseguiría al
eliminarlos individualmente. Al terminar un nivel se
pueden comprar toneladas de diferentes mejoras en una
tienda ingeniosamente llamada "Weponalds" (juego de
palabras entre weapons - armas en inglés - y
McDonalds), incluyendo varios tipos de aumentos de
velocidad, disparos de poder, armas extra, escudos, bombas
y opciones. También es posible pasar el rato
pellizcando el pecho de la empleada de la tienda, si el
jugador tiene esas intenciones, u ordenar una sonrisa.
Los gráficos capturan los tonos pasteles del juego
original aunque, debido a que PC Engine no puede manejar
el escalado por hardware, el movimiento no es tan suave
como se podría desear (está casi al mismo
nivel que Space Harrier
II para Sega Genesis). El tema musical principal
es una combinación de las famosas canciones de
ambos juegos, pero el resto de la música, por
desgracia, es decepcionante y banal.
Es un juego divertido, pero se queda algo corto (solo
nueve niveles cortos, comparados con los 18 de Space
Harrier). ¿Cuál es la mayor
tragedia? El juego nunca fue editado oficialmente; se lo
podía encontrar en listas de juegos próximos
a salir, fue promocionado (con diseños del famoso
artista Satoshi Urushihara), pero en última
instancia fue cancelado. Nadie conoce con seguridad la
razón. Afortunadamente, una versión beta se
filtró a Internet, así que es posible
jugarlo sin muchas complicaciones.
Sin embargo, hay que ser cuidadoso con las copias piratas
que se venden online. Algunos fans crearon réplicas
de lo que el empaque del juego hubiera sido en caso de ser
lanzado, pero no son auténticas
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Space Fantasy Zone

Space Fantasy Zone

Space Fantasy Zone
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Typing Space
Harrier (タイピング・スペースハリアー) - Windows (2002)
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Japanese Cover
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Tras haber editado esa obra maestra llamada Typing
of the Dead, que era un derivado de House
of the Dead, alguien en Sega decidió que
sería una buena idea combinar Space
Harrier con un tutor de escritura en teclado.
Básicamente es como ver a alguien jugando a Space Harrier, con la
diferencia de que, cuando los enemigos aparecen en
pantalla, es necesario escribir alguna palabra japonesa
(con caracteres occidentales) para derribarlos. Si se
teclea demasiado lento, el personaje muere. De vez en
cuando aparecen letras independientes para ser escritas,
en lugar de palabras completas.
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Typing Space Harrier
Typing Space Harrier
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Space Harrier en Bayonetta
Bayonetta, juego
desarrollado por Platinum Games y editado por Sega en 2010
para Xbox 360 y PlayStation 3, está repleto, por
todas partes, de todo tipo de guiños a los fans de
Sega. Durante una de las primeras escenas
cinematográficas, que transcurre en un
automóvil, una canción de la banda sonora de
OutRun se puede
escuchar en la radio. El Capítulo 8 tiene un
segmento en que el personaje maneja una motocicleta; esta
parte evoca ligeramente a Hang-On,
y tiene como banda sonora una canción de After
Burner.
En el Capítulo 14, Bayonetta y su equipo se suben
a un misil y, a continuación, se desarrolla un
minijuego que es exactamente igual a Space
Harrier. En la escena cinemática que
introduce a esta parte, Bayonetta exclama:
"¡Bienvenidos a mi Zona de la Fantasía!
¡Prepárense!", mientras vuela por sobre el
mar. Los patrones de los enemigos y los efectos de sonido
son inmediatamente familiares, y la música es, por
supuesto, un nuevo arreglo del tema principal del Space
Harrier original. Además, una de las
criaturas que aparece como un jefe a derrotar en este
nivel es un dragón de cuerpo largo.
El libro de Space Harrier
A principios de 1990, Scholastic publicó una serie
de libros llamados "Mundos de poder" que eran
novelizaciones de varios juegos de Nintendo. En
Japón existían publicaciones semejantes,
bajo el título "Famicom Bouken Game Book", editadas
por Futabasha. Aunque la mayoría de estas obras
estaban basadas en software para sistemas de Nintendo,
hubo varias derivadas de propiedades de Sega. Como las
historias oficiales de muchos juegos eran vagas, gran
cantidad de ellas terminaron siendo embellecidas o,
directamente, inventadas por los autores de los libros.
Los escritos son similares a los de la serie Fighting
Fantasy (o Elige tu propia aventura), donde el lector debe
tomar decisiones en determinados puntos, y esas decisiones
le indican a que página saltar para continuar la
historia. También contienen un sistema simple de
juego de rol, en el cual cada protagonista tiene
diferentes habilidades, y se deben utilizar tiradas de
dados para resolver conflictos con los enemigos u otros
escenarios similares.
El libro de Space
Harrier lleva como subtitulo "El héroe del
dragón blanco", presumiblemente en referencia a
Uriah. El héroe anónimo se parece un poco a
J.J. de Zillion,
y recibe la asistencia de una mujer llamada Joanna que se
comunica con él desde la base de operaciones.
Además de su pistola, el personaje principal
también utiliza una espada para luchar.
Nivel de "La tierra de los dragones" en Fantasy Zone
para X68000
La versión de X68000 de Fantasy
Zone incluye un nivel exclusivo basado en Space Harrier,
llamado "La tierra de los dragones". Para alcanzarlo, hay
que comenzar por dividir el radar en números.
Empezando por el lado derecho, se debe contar 1, 2, 3,
etc. En cada nivel es necesario destruir primero al
enemigo que aparece en el radar con el número
correspondiente a la fase; por ejemplo, para el primer
nivel hay que destruir primero al oponente #1, para el
segundo nivel hay que destruir primero al oponente #2, y
así sucesivamente. En lugar de arrojar una moneda
normal, al ser eliminados soltarán una letra. Si se
consiguen las siete letras, ellas formarán la
palabra HARRIER, y al terminar la séptima fase el
jugador será transportado a La tierra de los
dragones.
Sonic & All Stars Racing Transformed
Sonic & All Stars Racing Transformed para Xbox
360, PS3, Wii U y PC, un juego de carreras absolutamente
brillante, incluye varios personajes y niveles inspirados
en propiedades clásicas de Sega. Aunque no hay un
nivel de Space Harrier,
la música del nivel final, "Race of Ages", se basa
en el tema de Space
Harrier. También hay una estatua
holográfica del Harrier en esta fase, y aparece un
dragón volador.
BIOS japonesa
La BIOS japonesa de Sega Master System contiene una
referencia a Space
Harrier. Si se enciende el sistema sin poner un
cartucho, aparece una pantalla con un piso cuadriculado
que se desplaza, mientras suena el tema de Space Harrier
de fondo.
Tema de Space Harrier con voces
En un número de 1989 de la revista Beep!,
uno de los miembros del staff de Sega reveló que la
compañía había escrito letras semi
oficiales para el tema principal de Space
Harrier, y que las mismas habían sido
cantadas en una fiesta de la compañía. En
algún momento, la canción fue interpretada
por Takenobu Mitsuyoshi, mejor conocido por haber grabado
las voces en los legendarios temas de Daytona
USA. Esa actuación fue capturada en video
y luego subida a Internet.
Por mucho tiempo el tema no estuvo disponible en
ningún álbum, hasta que fue agregado como
bonus track en la edición digital de Space
Harrier II Complete Collection. Se lo puede comprar
en Amazon o iTunes. Las
letras, en japonés y en una mala traducción
al español:
Yume o hagukunda sora o aoginagara
Haato o tsutsumikomu machi ni wakare o tsugeru
Aa iku man-kounen no hate toki ga hanarete ite mo
Aa ashita no futari no yume wa uchuu no yami o koeru
Move in a sky Shooting a shot
Dreaming a moon and you get a living again
Cultiva el sueño mientras miras hacia el cielo
Dile adiós a la
ciudad que perfora el
corazón
Ah, al final de
diez mil años
luz, a
pesar de estar separados
por el tiempo
Ah, el sueño de las
parejas del
mañana, cruzar la
oscuridad del universo
Moverse en el cielo, haciendo un disparo
Soñando una luna, consigues una vida de nuevo
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Bayonetta

Libro de juego de Space Harrier

Fantasy Zone (X68000)

Sonic & All Stars Racing Transformed

BIOS japonesa de Master System
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Hacks de Space Harrier
La version de X68000 de Space Harrier fue hackeada, con
relativa facilidad, por algunos jugadores aficionados,
resultando en una cantidad de variaciones con diferentes
sprites y efectos de sonido.
Entre ellas, están Rumic
Harrier, con personajes de mangas de Rumiko
Takahashi como Urusei
Yatsura y Ranma
½; Otaku Harrier, en el cual
todos los sprites fueron reemplazados por robots de series
de animé famosas; Street Harrier,
protagonizado por Ryu del primer Street
Fighter, y que también incluye muchos
otros iconos de Sega (durante las fases de bonus, Ryu se
para de manos sobre el jet de After
Burner; y en lugar de los diamantes giratorios
hay autos de OutRun
tumbados); y Harrier
Desse, cuyo personaje principal es una ardilla
voladora que se enfrenta a enemigos robados de Dragon
Quest y es, en general, bizarro al estilo de
los dibujos animados.
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Rumic Harrier
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Capturas de pantalla adicionales de las
versiones hackeadas
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Otaku Harrier
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Harrier Desse
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Street Harrier
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Compilaciones: Space Harrier II ~Space Harrier
Complete Collection~ - Playstation 2 (2005)
En el año 2005, Sega publicó Space
Harrier II ~Space Harrier Complete Collection~ como
parte de la serie Sega
Ages 2500. Incluye las versiones emuladas de Space Harrier para
los arcades, Master System y Game Gear (ésta
última oculta, aunque para obtenerla solo es
necesario seleccionar "Mark III" en el menú y
presionar el controlador hacia la derecha hasta que la
opción "Game Gear" aparezca), así como
también Space
Harrier 3D y Space
Harrier II. La emulación es bastante
buena, pero no perfecta - hay un poco de
ralentización en la versión de los arcades
(problema que se extiende a los otros juegos
también); algunos de los efectos de sonido son
raros en Space Harrier
II, especialmente durante las explosiones; y
hay problemas con el redibujado en Space
Harrier 3D. A pesar de estos fallos, las
adaptaciones están, más o menos, al nivel de
lo que se puede encontrar en un emulador de PC. Hay muchas
opciones para cambiar la resolución de pantalla, en
caso de que los graficos agrandados y filtrados no sean
del gusto del jugador. También incluye tests de
sonido, galerías de arte y una sesión de
juego perfecta del Space Harrier original de los arcades
(en la cual se completa el juego sin perder vidas).
El manual también incluye entrevistas con algunos
de los miembros del equipo original. También hay un
demo del mensaje de error incorporado en la BIOS de la
versión japonesa de Master System. Puede que no sea
una compilación retro tan robusta como muchas de
las editadas en occidente, pero es de adquisición
obligatoria para cualquier fan de Space
Harrier.
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Space Harrier II Complete Collection
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