|
|
|
|
Turbografx-16
|
Game
Gear (Norte América)
|
Master
System (Norte
América)
|
|
|
|
|
32X
(Europa)
|
Commodore
64
|
Playstation
2
|
Publicado por Sega para los salones recreativos en 1985,
y diseñado por el legendario Yu Suzuki, Space
Harrier es un shoot-em-up que
abandonó las perspectivas más
comúnmente utilizadas por la mayoría de los
juegos de la época (horizontal o vertical), y
colocó el punto de vista justo detrás del
personaje. Los jugadores controlan al "Harrier", un tipo
rubio que viste una camisa roja y pantalones azules, por
medio de una palanca de mando cuyo objetivo es emular la
sensación de estar piloteando un avión de
combate.
Por medios que nunca se explican, el Harrier puede volar
por el escenario a una velocidad increíble. Armado
únicamente con un enorme cañón, se
lanza hacia adelante destruyendo las bizarras y peligrosas
criaturas de la Tierra de los Dragones. No fue el primer
juego en utilizar esta tecnología - Space
Harrier fue precedido por el shooter 3D Buck
Rogers: Planet of Zoom, publicado en 1982 por
la propia Sega - pero mejoraba enormemente todo lo visto
hasta el momento y lograba un aspecto que es impresionante
aun para los estándares actuales.
La acción es extraordinariamente simple:
el jugador sólo debe volar, esquivar y
contraatacar. Aunque no hay una mira,
apuntar a los enemigos es muy sencillo y sólo
requiere disparar hacia la zona general que rodea a un
oponente para destruirlo. Los chicos malos también
le disparan directamente al Harrier, por lo que se puede
esquivar los ataques simplemente manteniendo al personaje
en movimiento, evitando regresar a los lugares de la
pantalla donde estuvo anteriormente. Esto se dificulta por
la necesidad de maniobrar constantemente entre columnas de
piedra, postes y varios tipos de plantas. Mientras que
tocar los arbustos y las rocas usualmente provocará
sólo que el Harrier trastabille, chocar
contra un árbol significa indefectiblemente la
muerte (el arcade original contiene un fallo que provoca
que los disparos pasen a través de los arbustos sin
destruirlos, aunque la mayoría de las versiones del
juego para otros sistemas corrigen esto).
Los escenarios surrealistas son una de las
marcas registradas de Space
Harrier. El piso es plano y está decorado
con un patrón cuadriculado que cambia de color en
cada nivel; el cielo pasa de azul brillante al amarillo
del crepúsculo, y luego al rosado de la
atmósfera de algún planeta extraño y
distante. A lo largo del horizonte pueden verse
edificaciones y paisajes alienigenas que se ocultan y se
muestran al completar cada nivel. Algunos escenarios
tienen un techo, lo que provoca una sensación de
claustrofobia alucinante. En total, el juego contiene 18
fases.
Los enemigos en la Tierra de los Dragones son
extremadamente creativos y peculiares. El Harrier se
enfrenta a mamuts cíclopes, calamares bulbosos
amarillos, cabezas de piedra y orbes que se asemejan a
maníes cibernéticos. Hay algunos
oponentes más comunes en medio de esta
colección de adversarios bizarros, como los jets y
los robots voladores (que son, básicamente, Doms de
Mobile Suit Gundam), aunque aun estos
diseños se ven increíblemente bien. Los
enemigos más impresionantes son, sin embargo, los
dragones que usualmente aparecen como jefes de fin de
nivel. Cada uno de ellos consiste en una cabeza y varios
segmentos de cuerpo que, en movimiento, dan la
sensación de estar ante un dragón chino
volador de gran longitud, cuyo rostro recuerda al de
Falkor, el Dragón de la Suerte de la
película La
historia sin fin.
Controlar al Harrier mientras se evaden obstáculos
y se dispara a los oponentes en medio de un entorno de
colores salvajes es el tipo de caos glorioso que
representa lo mejor de lo que los juegos de los arcades de
los años 80 tenían para ofrecer. Los
escenarios tienen nombres extraños como Moot,
Geeza, Minia, Parm y Absymbel, lo que ayuda a crear un
mundo particular y completamente memorable. Hay
también algunas fases de bonus en las que el
Harrier monta en la espalda de un dragón blanco
llamado Uriah; aunque es difícil de controlar,
Uriah es invencible, y el simple objetivo en estos niveles
es chocar y destruir tanto del escenario como sea posible.
El tema principal de la banda sonora de Space Harrier
es increíble. Compuesto por el afamado
músico de Sega Hiroshi Kawaguchi, esta pista es,
fácilmente, una de las más memorables en la
historia de los videojuegos. Aunque suena constantemente a
lo largo del juego, salvo en las batallas con los jefes y
en los niveles especiales, la melodía es
suficientemente larga como para no volverse aburrida.
También hay una voz alentadora que proclama
"¡Bienvenido a la Zona de la Fantasía!
¡Prepárate!" al comienzo del juego y
"¡Lo estás haciendo muy bien!" al concluir
cada nivel. Aun después de morir, luego de que el
Harrier grita en agonía y cae al suelo, un mensaje
amigable aparece en pantalla diciendo "¡Muchas
escenas de batalla van a estar disponibles pronto!"
mientras el personaje se levanta y vuelve a la pelea.
Dada su popularidad, es natural que Space
Harrier haya sido adaptado a todas las
plataformas posibles. Desafortunadamente, dado lo avanzado
del hardware de la placa arcade personalizada que Sega
utilizó para el juego, ninguno de los sistemas
hogareños de la época pudo lograr los
efectos de escalado necesarios para replicar la
sensación de velocidad que poseía el
original. Además, los controles analógicos
tuvieron que descartarse en favor de controles digitales,
lo que provocaba alteraciones severas en la jugabilidad.

Haya-Oh en la versión de SMS
La primera versión para una consola fue la de
Master System, de la propia Sega. El ritmo del juego tuvo
que ser sensiblemente refrenado para permitir que la
máquina de 8 bits le siga el paso, y el
desplazamiento de la pantalla es notablemente menos
fluido. Aun así, los enormes enemigos consiguen
impresionar. En su mayoría, los enemigos y los
niveles pueden ser comparados con los de la versión
de los salones recreativos. Sega agregó un nuevo
jefe final llamado Haya-Oh (nombrado en honor a Hayao
Nakayama, el por entonces presidente de Sega) y una
verdadera secuencia de conclusión, realmente
superior a la del juego de los arcades (que simplemente
mostraba un enorme cartel de "Fin"). El programa incluye,
además, la característica oculta de
permitirle al jugador utilizar un jet de combate, y un
mensaje secreto que alienta al usuario a escribir a Sega
contando su opinión.
Pantalla principal de la versión
de Game Gear
La versión de Game Gear se basa en la
adaptación de Master System. Debido al menor
tamaño de pantalla, algunas de las proporciones
tuvieron que ser modificadas, por lo que el Harrier es
mucho más grande. Los sprites de los enemigos
fueron cambiados para verse más orgánicos.
Además, los nombres de algunos niveles fueron
alterados, y contiene sólo 12 de ellos en total. El
juego ofrece una función de contraseñas, lo
que permite a los usuarios saltar a niveles posteriores. A
pesar de correr, básicamente, en el mismo hardware
que la versión de Master System, la música
ha sido modificada con nuevos arreglos.
Arte de la versión de Game Gear
Takara desarrolló la versión de Space
Harrier para Famicom. Aunque el desplazamiento
del escenario es más suave que en Master System, el
Harrier se mueve increíblemente lento. Los sprites
son más pequeños y sufren de abundante
parpadeo. Los programadores ni siquiera lograron incluir
algunas de las voces en el juego. La disposición de
los enemigos se basa en la versión de Master
System, así que incluye el jefe final adicional.
NEC Avenue y Dempa produjeron Space
Harrier para TurboGrafx-16. Es más fluido
que las versiones en las otras consolas de 8 bits, pero la
jugabilidad aun no se siente del todo bien y se ve y suena
horrible. Además, el patrón de cuadros del
piso fue descartado.
Dempa también se encargó de las
adaptaciones para las computadoras caseras japonesas. Las
versiones de PC-6001 y PC-8801 son las que poseen el peor
aspecto gráfico de entre todas las conversiones
existentes. Mientras que el Harrier es un sprite con pocos
colores (también lo son los enemigos en la
versión de PC-8801), todo lo demás -
incluidas las nubes, los árboles y las balas - son
sencillamente rectángulos sin ninguna
característica distintiva, salvo su color. Sin
embargo, y a pesar de lo penoso de su aspecto visual (o
tal vez a causa de ello), mantiene una buena velocidad y
se juega más fluidamente que la mayoría de
las versiones para las computadoras europeas.
Las conversiones de Sharp MZ-700 y X1 son ligeramente
mejores, aunque la mayoría de los objetos en
pantalla todavía se ven como manchas coloreadas. La
versión de Fujitsu FM-7 tiene un aspecto decente y
la jugabilidad es correcta. La adaptación de X68000
es, por lejos, la mejor; la animación es suave y la
experiencia de juego es casi completamente fiel al
original, salvo por el reemplazo del patrón de
cuadros del piso por uno con barras horizontales. Estas
versiones para computadoras tienen bandas de sonido
ligeramente diferentes, pero todas excelentes. La
adaptación de X68000 incluye a Haya-Oh, el final de
SMS y una nueva secuencia de créditos,
acompañada por dos nuevas pistas musicales.
Elite desarrolló las conversiones para las
computadoras europeas y norteamericanas. La versión
de Commodore 64 para Estados Unidos es demasiado
rápida y poco fluida, aunque la música es
decente. La adaptación europea es ligeramente
mejor, ya que el suelo posee un efecto de desplazamiento
(mientras que en la otra versión consiste
simplemente en un color sólido). La versión
de ZX Spectrum es lenta y el coloreado en los
gráficos es horrible. La conversión de
Amstrad tiene mejor aspecto, aunque sólo el Harrier
posee sprites detallados, mientras que los gráficos
de todos los demás objetos y enemigos están
construidos con simples trazados de líneas.
La adaptación de IBM PC es gráficamente
correcta, pero la animación es demasiado
entrecortada y la velocidad no se siente adecuada. Las
versiones de Amiga y Atari ST son las mejores de este
grupo, ya que poseen gráficos fieles al juego de
los arcades y buena animación, aunque no tan suave
como en el original, lo que permite que el juego se pueda
disfrutar mucho más que en cualquiera de las otras
conversiones para computadoras occidentales. Sin embargo,
debido al tamaño del contenido el programa tuvo que
publicarse como dos juegos separados: Space
Harrier y Space
Harrier: Return to the Fantasy Zone.
No fué sino hasta la llegada de 32X, en 1992, que
Space Harrier
finalmente pudo obtener una versión hogareña
casi idéntica a los arcades, aunque con la
desventaja de correr a solo 30 FPS. La conversión
de Saturn apareció cinco años
después, como parte de la linea Sega Ages, y es
prácticamente una adaptación perfecta del
juego original. Se editó como un disco separado en
Japón, y como un paquete con OutRun
y After
Burner II en occidente. Incluye,
además, auténticos controles
analógicos para acercar más la experiencia
al juego de los arcades.
Space Harrier también está
disponible en los dos Shenmue,
tanto para Dreamcast como para Xbox. No posee algunas de
las opciones de personalización de otras
adaptaciones, pero si el jugador logra terminar el juego
con un solo crédito, el dueño del
salón de arcades le entrega un certificado (solo
ocurre en el primer Shenmue).
La versión de Game Boy Advance forma parte de la
colección Sega Arcade Gallery, desarrollada
por Bits Studio. Aunque a primera vista su aspecto es
bueno, el trabajo de programación es malo y no se
siente bien al jugarlo.
Una remake de Space Harrier se editó en
PlayStation2 como parte de la serie Sega
Ages 2500. Todos los gráficos del juego
están compuestos por polígonos, pero el
cambio de imagen demuestra una producción pobre,
con modelos toscos y texturas de baja resolución.
El nuevo diseño del Harrier, con sus
ridículas gafas protectoras y el pelo rubio en
puntas, es terrible. Los elementos visuales han perdido
mucho del colorido brillante que hacía tan
atractivo al original, pero el hecho de que los objetos
estén renderizados en verdadero 3D, en lugar de
sprites 2D, ofrece una mejor impresión de
profundidad y escala. Mientras que en el juego original
todos los dragones que aparecían como jefes finales
estaban compuestos por segmentos individuales que se
movían al unísono, creando la ilusión
de estar ante una enorme bestia voladora, en esta nueva
versión se ven como verdaderos dragones. El juego,
lamentablemente, no ofrece la opción de utilizar
controles analógicos.

Pantalla principal de la remake para PS2
Las pistas musicales remixadas son bastante buenas, y el
nuevo anunciador pronuncia mas frases ridículas al
estilo de "¡A trabajar, Harrier! ¡La Tierra de
los Dragones está gritando!". El juego
también incluye un laser de apuntado
automático, similar al arma en Panzer
Dragoon, junto a un botón de disparo
rápido de uso limitado. También es posible
conseguir bombas que limpian la pantalla de enemigos, pero
éstas hacen que las batallas con los jefes sean
demasiado sencillas.
El nuevo "Modo Fractal" desactiva el clásico
patrón de cuadros del piso y lo reemplaza con un
mapa de texturas de aspecto bastante desagradable.
También cambia algunas partes de los niveles de
manera tal que no sea posible correr a través de
ellas, forzando al jugador a volar, y agrega algunos
nuevos niveles ambientados en túneles, en los que
el Harrier se desplaza por un tubo cerrado. Estas fases
hubieran sido mas atractivas si no hubieran utilizado las
mismas texturas de baja calidad una y otra vez en los
muros. Tanto en el juego de PS2 como en la versión
móvil de Sonic Café, editada exclusivamente
en Japón, el diseño de los robots fue
modificado para que se parezcan menos a los Doms.
También hay conversiones idénticas al
arcade disponibles en Space Harrier II Complete
Collection para PS2 y en la Consola Virtual de Wii
(esta versión permite utilizar controles
analógicos inclinando el nunchuck), y se puede
desbloquear una adaptación del juego en Sonic's
Ultimate Genesis Collection para PlayStation 3 y
Xbox 360, pero los efectos de escalado son de calidad
dudosa y el audio es demasiado agudo.

Haya-Oh en la versión de 3DS
En 2011, un programador aficionado llamado Chris Hutt
desarrolló una conversión de Space
Harrier para las computadoras Atari 8-bit. Es una
auténtica obra de arte, ya que es superior a todas
las adaptaciones oficiales para computadoras editadas en
los ochentas y posee un excelente aspecto visual,
acción veloz y jugabilidad fluida. Además,
se puede descargar en forma gratuita.
En 2012 se editó 3D Space Harrier
para 3DS. Convertido por M2, el juego ofrece
gráficos 3D excepcionales y pantalla ancha.
Contiene un modo para simular el gabinete móvil de
la máquina arcade que inclina la pantalla hacia un
lado y hacia el otro mientras reproduce sonidos
mecánicos. También incluye una pantalla de
selección de niveles y a Haya-Oh como un jefe
oculto, acompañado de una nueva pista de audio
compuesta por Manabu Namiki para la batalla final. El
enemigo "Dom" ha sido renombrado como Varel, pero su
diseño sigue siendo el mismo.
|